Karten Schwimmen

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Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name. Kurz & Bündig erklärt: das Kartenspiel Schwimmen ›› Mit Spickzettel der Regeln als PDF (1 Seite) für Anfänger ‹‹ Angefangen bei der Anzahl der Karten über. Schwimmen ist eines der bekanntesten Kartenspiele. Wir erklären Ihnen die Regeln des beliebten Spiels, das hierzulande auch als Knack. Spiele Schwimmen Kartenspiel kostenlos und entdecke weitere Spiele aus der Kategorie Kartenspiele. Es warten täglich neue Spiele auf dich auf ohoh7.site!

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Man spielt gegen die Bank. Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Kombinationen zu bilden. Entweder sammelt man Karten derselben Farbe und addiert deren Punktewerte vgl.

Oder man sammelt Karten desselben Ranges, also drei Siebener, drei Damen etc. Der Kartengeber teilt beim offenen Spiel jeweils drei verdeckte Karten einzeln an alle Spielteilnehmer aus, an sich selbst jedoch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten.

Er sieht sich die Karten eines der beiden seiner Stapel an und entscheidet, ob er mit diesen Karten spielen möchte oder nicht.

Will er mit den Karten des ersten Stapels spielen, so muss er den zweiten Stapel offen in die Tischmitte legen.

Will er die Karten des ersten Stapels nicht behalten, so legt er diese drei Karten offen in die Mitte des Tisches und muss die Karten des zweiten Stapels aufnehmen.

Die übrigen Karten werden beiseitegelegt. Der Spieler links vom Geber beginnt das Spiel. Er kann entweder eine Karte oder alle drei Karten aus der Hand mit Karten in der Mitte tauschen — jedoch nicht zwei.

Wird das Spiel wie üblich über mehrere Runden gespielt, so werden nun die Verlierer ermittelt.

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Es gibt zwei verschiedene Möglichkeiten, Kombinationen zu bilden. Deshalb sollte man sich bereits vor dem Beginn des Spiels bzw. Beste Kommentare.

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Schwimmen ist ein Karten-Glücksspiel. Es ist auch unter den Namen „Feuer“, „​Blitz“ und „Scat“ bekannt und wird mit 32 doppeldeutschen Karten, also einem. von Ergebnissen oder Vorschlägen für "Schwimmen (Kartenspiel)". Amazon's Choice für "Schwimmen (Kartenspiel)". Ziel des SpielesBearbeiten. Das Ziel des Spieles ist, wie einer der Namen (31) bereits aussagt, 31 Punkte eines Zeichens zu bekommen. Hierbei werden die. Wie beim Skat werden die Regeln vom Kartenspiel Schwimmen mit 32 Karten begonnen. Ob man nun ein französisches Blatt zur Hand hat oder ein deutsches,​. Der Verlierer ist derjenige mit den wenigstens Punkten Augen auf der Hand. Um das Kartenspiel Schwimmen interessanter zu Beste Spielothek in Gettsdorf finden, besteht hier die Möglichkeit, anstelle von einem einfachen Auswerten der Karten durchzuführen und den mit den wenigsten Punkten als Verlierer darzustellen, ganz einfach jedem Spieler, der kein Blitz hat, ein Leben abzuziehen. Karten : Wenn die Teilnehmerzahl die der Grundregel übersteigt, so kann das Spiel auch mit einem Paket Whist -Karten, also einem 52 Kartenblatt gespielt werden. Serie Lotterie kommt man nun also auf 31? Man hält ein Blatt mit drei Karten auf der Hand und tauscht so oft als nötig, solange das Spiel noch läuft, die Karten aus, um so nahe wie möglich an 31 heranzukommen. Es können allerdings auch andere Regelungen, bezüglich der Festlegung der Beste Spielothek in Immersberg finden die starten soll, ausgedacht werden. Links hinzufügen. Castle Online eignet sich auch als Turnierspiel. Entweder man sammelt Karten aus der gleichen Farbfamilie und addiert die Punkte oder man sammelt die Karten Cfd Broker Vergleich Ranges in verschiedenen Farben.

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Ziel des Spiels besteht im Sammeln von möglichst sinnvollen Kombinationen. Die Kartenwerte werden nach dem Spiel addiert, wobei die höchstmögliche Punktzahl 31 ist.

Auch Karten aus einem gleichen Rang können gesammelt werden, sprich, drei Siebener, drei Damen und so weiter verschiedener Farben.

Diese Kombination zählt dann immer 30,5 Punkte. Kombinationen können mit zwei verschiedenen Möglichkeiten gebildet werden.

Entweder man sammelt Karten aus der gleichen Farbfamilie und addiert die Punkte oder man sammelt die Karten gleichen Ranges in verschiedenen Farben.

Wählt man erstere Variante so werden die Punkte wie folgt gezählt:. Schwimmen ist relativ simple und kann daher auch bereits von Kindern gespielt werden.

Gespielt wird mit 32 Karten im Uhrzeigersinn. Der Spieler mit dem weitesten Schul- oder Arbeitsweg fängt üblicherweise an.

Es können allerdings auch andere Regelungen, bezüglich der Festlegung der Person die starten soll, ausgedacht werden. Nun muss jeder Spieler sofern er an der Reihe ist versuchen, durch den Tausch anderer Karten eine Kombination auf der Hand zu bilden.

Ziel des Spiels ist es, eine Kartenkombination mit möglichst vielen Punkten auf der Hand zu halten. Die Farben der Karten werden beim Schwimmen aber anders bezeichnet und können individuell vereinbart werden.

Beispielsweise kann ein Kreuz als Hund bezeichnet werden und so weiter. Der Austeiler oder Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spielteilnehmer aus.

An sich selbst verteilt er noch zwei Päckchen mit jeweils drei Karten. Er kann sich nun die beiden Stapel ansehen und sich für das Päckchen entscheiden, mit dem er spielen möchte.

Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen auf den Tisch gelegt, sodass er für alle Spieler sichtbar ist. Wenn ein Spieler drei Asse — Feuer — bekommen hat, verlieren die anderen Spieler 2 Spielmarken, es sei denn, sie haben Spieler mit 31 auf der Hand verlieren nur eine Spielmarke.

Rutger Wimmenhove beschreibt eine Variante, die traditionellerweise in den Niederlanden gespielt wird.

Sie unterscheidet sich von dem oben beschriebenen Spiel in folgenden Punkten:. Man darf nicht passen und sich die Möglichkeit vorbehalten, später zu tauschen.

Wenn man an der Reihe ist, hat man folgende Möglichkeiten:. Möglichkeit Nummer 2. Passt einer von den beiden — sofort wenn er an der Reihe ist — kann der zweite Spieler ein letztes Mal tauschen.

Keiner kann eine weitere Karte mehr tauschen, und die Hand wird sofort gewertet. Die einzige Ausnahme ist, wenn jemand in der ersten Runde des Spiels 31 Punkte durch den Tausch macht.

In diesem Fall bekommt jeder, der noch nicht dran war, die Gelegenheit, einmal zu tauschen; Spieler, die schon getauscht haben, dürfen nicht mehr tauschen.

Erhält man beim Geben 31 Punkte, muss man sofort 31 ansagen und die Karten zeigen, selbst dann, wenn man nicht an der Reihe ist.

Alle anderen Spieler dürfen noch einmal tauschen. Wenn mehrere Hände von 30,5 die niedrigsten sind, verlieren alle diese Spieler.

Keine Hand von 30,5 kann eine andere Hand von 30,5 schlagen — es spielt dabei keine Rolle, welchen Rang die Trios haben.

Der Spielstand wird üblicherweise mit einem Würfel markiert, jeder Spieler bekommt einen. Der Spieler scheidet erst dann aus dem Spiel aus, wenn er jetzt noch einmal verliert.

Es gibt nur ein Küken, und es kann während eines Spiels nur einmal benutzt werden. Li-lam Choy beschreibt eine Variante für zwei bis zehn Spieler.

Jeder Spieler bekommt vier Karten von einem Standardkartenspiel von 52 Karten, und es liegen vier Karten offen auf dem Tisch.

Es folgt daraus, dass das Maximum für eine Hand 41 und das Minimum 2 ist. Jeder Spieler, der an der Reihe ist, hat vier Möglichkeiten.

Wenn der Stapel mit den verdeckten Karten aufgebraucht ist, können die abgelegten Karten nun als neuer Stapel benutzt werden, mit oder ohne Mischen.

Zum Beispiel könnte der jüngste Spieler beginnen. Der Kartengeber teilt jeweils drei verdeckte Karten an alle Spieler aus. An sich selbst verteilt er jedoch zwei Stapel mit jeweils drei Karten.

Er kann sich nun eines der beiden Stapel ansehen und sich entscheiden: Möchte er mit diesen drei Karten spielen, die er bereits kennt - oder entscheidet er sich, mit den verdeckten Karten zu spielen?

Bei letzterem geht der Kartengeber natürlich das Risiko ein, eine noch ungünstigere Kombination zu erwischen. Die drei Karten des Stapels, für den er sich nicht entschieden hat, werden offen und für alle Spieler sichtbar in die Mitte des Tisches gelegt.

Alle übrig gebliebenen Karten kommen auf einen seperaten Ablagestabel. Das Spiel beginnt mit dem linken Spieler neben dem Geber.

Er kann nun versuchen, durch den Tausch einer seiner Handkarten mit einer Karte in der Mitte des Tisches, eine Kombination auf seiner Hand zu bilden.

Damit "passt" er jedoch automatisch siehe unten. Nun sind alle Spieler ausgenommen ist der Spieler, der gepasst hat nur noch einmal dran.

Dann muss dieser alle Karten sofort auf den Tisch legen. Die anderen Spieler sind dann nicht - wie beim "passen" - noch einmal dran, bevor die Runde beendet wird.

Der Verlierer jeder Runde der Spieler mit den wenigsten Punkten muss nach jedem beendeten Spiel eines seiner "Leben" Münzen, Streichhölzer oder ähnliches in die Mitte des Tisches legen.

5 thoughts on “Karten Schwimmen”

  1. Mir scheint es die bemerkenswerte Phrase

    Nach meiner Meinung irren Sie sich. Ich kann die Position verteidigen. Schreiben Sie mir in PM.

    ich beglückwünsche, Sie hat der einfach prächtige Gedanke besucht

    Ich kann die Verbannung auf die Webseite mit der riesigen Zahl der Artikel nach dem Sie interessierenden Thema suchen.

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